经过半年的开发,推出1.1试用版,作了如下改进:
1.文本类型作了进一步完善,支持多行等;
2.通过修改图形对象的厚度,可以形成管道状的几何体;
3.通过右键菜单,可以将选中的所有封闭的图形对象转换为棱柱;
6.进一步完善了编辑网格修改器,可以简单修改几何体;
7.初步实现了折线,NURBS曲线,NURBS曲面的编辑;
4.实现了材质编辑器,并且可以为几何体指定材质;
5.整体渲染效果明显改善,更加逼真;

VRApply使用说明

虚拟现实应用平台软件,简称VRApply。目标是为用户提供全面的虚拟现实解决方案!包括数据建模,
数据分析,数据交互等。VRApply试用版经过1年的开发,基于D3D9,实现了以下基本功能:
1.基本模型的创建,包括:
1)标准几何体:长方体,锥体,经纬球体,测量球体,圆柱体,圆管,圆环,四棱锥,平面;
2)扩展几何体:多面体,环形节,斜切长方体,斜切圆柱体,油桶,胶囊,纺锤体,斜切棱柱,软管,
棱柱,直角棱柱;
3)合成物体:布尔运算;
4)图形:折线,矩形,圆,椭圆,弧,同心圆环,正多边形,星形,文本,螺旋线,剖面;
5)NURBS曲线:插值样条曲线,逼近样条曲线;
2.模型的属性修改;
3.编辑网格修改器:可以编辑模型的选中顶点,边,面,多边形;
4.模型的基本变换,包括:平移,旋转,缩放;
5.简单的场景变换,包括:平移,旋转,缩放等;
6.*.3ds格式数据的导入,如果导入数据包含纹理信息,需要在工具->设置中设置纹理路径;

补充说明:
1.布尔运算需要先选中2个模型才可用;
2.撤销,重复功能目前只对模型的创建,删除有效;
3.材质编辑器尚未实现;
4.快捷键包括:
[T]切换当前视口到顶视图;
[F]切换当前视口到前视图;
[L]切换当前视口到左视图;
[P]切换当前视口到透视图;
[F3]模型显示方式的切换,包括线框模式和填充模式;